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約5ヶ月ぶりの復帰。
タイトルの通り、約5ヶ月ぶりにファンタジーアースゼロをやってみました。
戦績。
◆◇◆ 土曜日 ◆◇◆ 3戦 3勝 0敗(攻撃側:1 防衛側:2)
勝 利【エルソード vs カセドリア】
↓
勝 利【ネツァワル vs エルソード】
↓
勝 利(攻撃側)【カセドリア vs ネツァワル】
久しぶりだったけど、負けなかったのは良かったかな。
それにしても、遠距離職が多くなりましたね。
毎日やっている人はあまり実感がないのかもしれないけど、私のような久しぶりに遊んだ側から見れば、明らかにそう思います。
そして、これが半歩の影響なのかな?
確実に攻撃が当たっているはずなのに、相手にダメージがない場面が何度もありましたよ。決して、私が当てるのが下手なわけじゃないです。
こんなのを「仕様」としてしまった運営は何を考えているのでしょうね。
「見えている敵に攻撃が当たらない」って普通じゃ考えられないです。この現象が「スキル発動」によって起こっているなら別ですけど、そうではないですからね。
最後に状況。
2011/6/19 AM2:00頃のD鯖の状況です。
ゲブランドは相変わらずですね。
それでは。
戦績。
◆◇◆ 土曜日 ◆◇◆ 3戦 3勝 0敗(攻撃側:1 防衛側:2)
勝 利【エルソード vs カセドリア】
↓
勝 利【ネツァワル vs エルソード】
↓
勝 利(攻撃側)【カセドリア vs ネツァワル】
久しぶりだったけど、負けなかったのは良かったかな。
それにしても、遠距離職が多くなりましたね。
毎日やっている人はあまり実感がないのかもしれないけど、私のような久しぶりに遊んだ側から見れば、明らかにそう思います。
そして、これが半歩の影響なのかな?
確実に攻撃が当たっているはずなのに、相手にダメージがない場面が何度もありましたよ。決して、私が当てるのが下手なわけじゃないです。
こんなのを「仕様」としてしまった運営は何を考えているのでしょうね。
「見えている敵に攻撃が当たらない」って普通じゃ考えられないです。この現象が「スキル発動」によって起こっているなら別ですけど、そうではないですからね。
最後に状況。
2011/6/19 AM2:00頃のD鯖の状況です。
ゲブランドは相変わらずですね。
それでは。
テーマ : ファンタジーアース ゼロ - ジャンル : オンラインゲーム
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